Kości do gier RPG
Zazwyczaj w trakcie rozgrywki używane są różnorakie rodzaje kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w ogromnej liczbie przypadków nietypową liczbę ścianek (oprócz 6-ściennymi stosuje się również 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją też kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Znacząca większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące też karty, rzuty monetami. Gra ma możliwość też opierać się jedynie o ogólny raport świata, z pominięciem szczegółu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takiej okoliczności o efektach podejmowanych przez graczy akcji decyduje na swoją rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka np. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), niemniej jednak zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do wyborów Mistrza Gry (który dosłownie w przypadku zastosowania kości decyduje o stopniu trudności zadań, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań). |
|
Adres www: http://209.208.245.152 |
|
Tags:
rpg ,
gry rpg ,
role playing ,
gry fabularne ,
|
|
